C'est le charmant message que j'ai eu après avoir passé la journée à créer une nouvelle maison sur un terrain en 64*64 à Bindle..L Blindelt... bref le quartier des animaux.
La maison a été partagé sur la gallery, vous pouvez la retrouver au doux nom de La Colline.
Il n'y a donc aucun mod, aucun CC, ni aucun code utilisé pour superposer les objets. Bref c'est une maison construite à la sueur de mon front dont je suis très fier, car c'est sûrement la maison la plus grande et la plus complexe que je n'ai jamais construite.
Tellement complexe que je me suis heurté à un mur qui me semble infranchissable.
Bon, à la base, je l'ai construite sur ce terrain parce que celui où je voulais la mettre était déjà occupé. Donc je comptais la retélécharger au bon endroit une fois que j'aurais été satisfait du résultat, et ce fut le cas.
Je l'ai donc télécharger à Del Sol Valley, sur le terrain en 64*64, soit exactement la même taille, un carré parfait. Qui dit carré dit que l'on peut donc tourner le terrain dans tous les sens. Ce n'est pas un 50*40 ou un 40*30, non c'est un 64*64.
C'est avec cette idée que j'ai donc placé ma nouvelle maison, et le résultat fut... bien décourageante:
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Vous comprendrez qu'à moins d'être alpiniste, il sera difficile d'entrer dans cette maison.
J'ai voulu alors faire pivoter le terrain, je l'ai déjà réalisé avec d'autres maisons sur différents terrains sans aucun problème. Sauf que j'ai eu la surprise d'un jolie message en rouge: "Contrainte du terrain indisponible".
J'ai regardé les différentes pièces, quand ça apparait en vert c'est bon, si ça apparait en jaune, c'est qu'il y a problème. Je repère mon portail en jaune alors qu'il est bien en retrait par rapport à la limite du terrain, pas grave je supprime quand même. Je remarque que ma piscine ou plutôt le sol à côté n'est pas plat, donc j'aligne le terrain vers le bas pour qu'il soit au niveau du sol. Je retente en m'assurant sur le tout est bien dans les limites du terrain en laissant une ligne de carré sur les 4 côtés... je clique et... "Contrainte du terrain indisponible".
Alors je me dit qu'il y a un problème quelque part. Peut-être que l'IA ne compte pas la modification du terrain quand ça pivote vu que j'ai créé une colline (d'où le nom). Donc j'afface carrément la maison avec l'option du haut en laissant les modifications du terrain. Je choisis de nouveau à pivoter le terrain qui ne comporte plus la maison, et là... aucun problème. Ca pivote sans soucis.
Je recharge la maison. J'efface les modifications du terrain. Il ne reste que la maison. Je pivote... "Contrainte du terrain indisponible".
Alors, j'ai retourné la maison en long en large et en travers, je ne vois pas de quelle contrainte ça parle, parce que l'entiereté de la maison est loin des limites du terrain, ce dernier étant un carré, je ne vois pas comment la structure de la maison peut rencontrer une erreur.
Mais je note qu'il se passe des trucs bizarres sur les terrains en 64*64. A Windenburg, il y a deux terrains en 64*64: celui des Fyres et celui des Villareal.
J'ai testé la maison là-bas. Sur les deux, la maison se charge sur le côté. Alors qu'à Del Sol Valley, comme la photo le montre, elle se charge par l'arrière. J'ai sauvegardé la maison sur le terrain des Villareal. Normalement, si je la charge à Del Sol Valley, elle devrait se trouver sur le côté à l'envers de la précédente, vu qu'à Del Sol Valley, cela charge à l'envers...
Hé ben même pas, cela l'a chargé exactement comme l'autre version: le cul devant et l'entrée derrière.
Donc voilà, malgré que le 64*64 est un carré, je ne peux charger ma nouvelle supra maison sur un seul et unique terrain en jeu, le 64*64 de brindletown bay.
Si l'un d'entre vous sait d'où vient le problème, je serais heureux et reconnaissant de l'apprendre. Merci à vous de m'avoir lu.
La maison a été partagé sur la gallery, vous pouvez la retrouver au doux nom de La Colline.
Il n'y a donc aucun mod, aucun CC, ni aucun code utilisé pour superposer les objets. Bref c'est une maison construite à la sueur de mon front dont je suis très fier, car c'est sûrement la maison la plus grande et la plus complexe que je n'ai jamais construite.
Tellement complexe que je me suis heurté à un mur qui me semble infranchissable.
Bon, à la base, je l'ai construite sur ce terrain parce que celui où je voulais la mettre était déjà occupé. Donc je comptais la retélécharger au bon endroit une fois que j'aurais été satisfait du résultat, et ce fut le cas.
Je l'ai donc télécharger à Del Sol Valley, sur le terrain en 64*64, soit exactement la même taille, un carré parfait. Qui dit carré dit que l'on peut donc tourner le terrain dans tous les sens. Ce n'est pas un 50*40 ou un 40*30, non c'est un 64*64.
C'est avec cette idée que j'ai donc placé ma nouvelle maison, et le résultat fut... bien décourageante:


Vous comprendrez qu'à moins d'être alpiniste, il sera difficile d'entrer dans cette maison.
J'ai voulu alors faire pivoter le terrain, je l'ai déjà réalisé avec d'autres maisons sur différents terrains sans aucun problème. Sauf que j'ai eu la surprise d'un jolie message en rouge: "Contrainte du terrain indisponible".
J'ai regardé les différentes pièces, quand ça apparait en vert c'est bon, si ça apparait en jaune, c'est qu'il y a problème. Je repère mon portail en jaune alors qu'il est bien en retrait par rapport à la limite du terrain, pas grave je supprime quand même. Je remarque que ma piscine ou plutôt le sol à côté n'est pas plat, donc j'aligne le terrain vers le bas pour qu'il soit au niveau du sol. Je retente en m'assurant sur le tout est bien dans les limites du terrain en laissant une ligne de carré sur les 4 côtés... je clique et... "Contrainte du terrain indisponible".
Alors je me dit qu'il y a un problème quelque part. Peut-être que l'IA ne compte pas la modification du terrain quand ça pivote vu que j'ai créé une colline (d'où le nom). Donc j'afface carrément la maison avec l'option du haut en laissant les modifications du terrain. Je choisis de nouveau à pivoter le terrain qui ne comporte plus la maison, et là... aucun problème. Ca pivote sans soucis.
Je recharge la maison. J'efface les modifications du terrain. Il ne reste que la maison. Je pivote... "Contrainte du terrain indisponible".
Alors, j'ai retourné la maison en long en large et en travers, je ne vois pas de quelle contrainte ça parle, parce que l'entiereté de la maison est loin des limites du terrain, ce dernier étant un carré, je ne vois pas comment la structure de la maison peut rencontrer une erreur.
Mais je note qu'il se passe des trucs bizarres sur les terrains en 64*64. A Windenburg, il y a deux terrains en 64*64: celui des Fyres et celui des Villareal.
J'ai testé la maison là-bas. Sur les deux, la maison se charge sur le côté. Alors qu'à Del Sol Valley, comme la photo le montre, elle se charge par l'arrière. J'ai sauvegardé la maison sur le terrain des Villareal. Normalement, si je la charge à Del Sol Valley, elle devrait se trouver sur le côté à l'envers de la précédente, vu qu'à Del Sol Valley, cela charge à l'envers...
Hé ben même pas, cela l'a chargé exactement comme l'autre version: le cul devant et l'entrée derrière.
Donc voilà, malgré que le 64*64 est un carré, je ne peux charger ma nouvelle supra maison sur un seul et unique terrain en jeu, le 64*64 de brindletown bay.
Si l'un d'entre vous sait d'où vient le problème, je serais heureux et reconnaissant de l'apprendre. Merci à vous de m'avoir lu.